サンブロップのやつ

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【シャドウバース】秘術ウィッチ(ダークネスエボルヴ)

【シャドウバース】秘術ウィッチ をダークネスエボルヴで追加されたカード軍で強化したら「決め手がない」「守護を出したところで手札切れを狙う以外勝ち目がない」という攻めに欠けていた土ウィッチがかなり強くなった。と、いうわけで今のレシピを。

秘術ウィッチ

超越、スペルブーストばかりが目立ちがちなウィッチですが、それ以外のギミックに「土の印/土の秘術」があります。

土の印をもったアミュレットを消費することで効果を発揮する土の秘術を利用し、主にガーディアンゴーレム(3/3守護)をあらゆる手段で場に出し終盤を有利にするデッキです。

サンプルデッキ

生成:20,150(レジェ3枚ゴールド8枚)

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https://goo.gl/g2xaRv

スペルブーストを全く入れず、それに伴いスペル数を大幅に削っています。

低コス帯は土の印アミュレットで固めて、後半は秘術多めに入れています。

入れ替え候補

  • クラフトウォーロック

    ラストワードで土の印を出せます。序盤のフォロワー層を増やすことで殴りに行けるというメリットがあります。
  • 双璧の召喚

    秘術消費でガーディアンゴーレムを強化します。秘術がなくても2体出せるので腐ることがないです。
  • 地裂弾

    5ダメージで秘術がなくても使いやすい。ウィンドブラスト等のスペルブーストを採用しない時の進化フォロワー処理などに。
  • マジックミサイル

    スペルブーストを採用する場合に。また、進化4コスフォロワーの体力が6のときが多いため、破砕圏内に入れるために1ダメージはなかなか便利。
  • ジュエルゴーレム

    土の秘術で選択できない効果をもたせることができる守護。体力も6あり、選択できない効果をもたせることができたら確定除去を防げるので強い。実際、ウィッチミラーの特攻カードである。
  • 初級錬金実験

    クレイゴーレムを出す。殴りに行けるので序盤に相手の体力を削りに行ける。炎熱の術式とは好みの問題。先行なら初級錬金実験を2ターン目に出せると強い。
  • ダークエンジェル・オリヴィエ

    進化権を増やすことでテンポがつかみやすい。パメラに進化を絡ませると+4/4の強化ができるので狙っていきたい。

強み

  • 後半のガーディアンゴーレムによるしぶとさ。
  • 土の印アミュレットの効果がかなり優秀。
  • 3コス+土の印で打てる消滅。最悪、土の印がなくても変身で脅威を消す事が可能。

弱み

  • 土の印だけ引く、秘術だけ引くというような偏りの事故。
  • アミュレット破壊にめっぽう弱い。(片っ端から土の印を潰されると後半動けない。)

キーカード

  • デュアルウィッチ・レミラミ

    4PP+進化+土の印で5/6と3/3の守護がでる。その強さフローラルフェンサーの如し。盤面のとり方がエグい。
  • くず鉄の錬成

    1コストで土の印+0/2守護という夢のようなカード。爆アドですよ、爆アド。後半はジャンクゴーレムが邪魔になる場面が多いものの、前半は頼りになります。ここから耐えて2コスの炎熱の術式や、3コスの錬金術の代償で消していくのが前半の動きです。
  • 虹の輝き

    相手フォロワーを戻してもいいですが、こちらの2コスまでのアミュレットを戻す動きも強いです。盤面が埋まってきた時の整理と、もう一度効果を使う動きができるので使い勝手がよく、ドローもできるので損することもないのが強いです。
  • ノノの秘密研究所

    毎ターン、エンド時に3/3守護を出すというすぐれもの。土の印がアレばプレイ時に3/3守護を呼べるのでコレ一枚で最大4体の3/3守護が呼べる。パメラと組み合わせると最低一匹6/6守護を出せるため使いやすい。
  • エンシェントアルケミスト

    手札枚数が9枚になったことでかなり使いやすくなった。生成した3枚のガーディアン召喚はパメラと組み合わせるもよし、その場しのぎに使ってもよし。2枚で3枚生み出すから弱い訳がない。
  • 太陽の巫女・パメラ

    2倍にするという能力。主にガーディアンゴーレムの強化に使う。最後の押しに使うことができるのでフィニッシャーとなることが多い。進化したガーディアンゴーレムは10/10になるので並大抵の事じゃ消えないのが強い。
  • 変性の魔術

    土の印で確定消滅、なくてもクレイゴーレム化。厄介なカードを消す事に特化。アミュレットも消せる+厄介なラストワードを無くせるので使い方が重要。
  • 破砕の禁呪

    全体消滅。土の印があると体力5まで消滅。後半に握っている時の安心感が異常。ガーディアンを並べておけば、基本的に体力8までは消せる。逆に言うと体力6以上で維持されてると辛い。後半は握って無くても引けることを祈って土の印を1個は出しておく事。

マリガン

基本的に1コス土の印。できればくず鉄の錬成。あとはルーキーアルケミストが引けていると序盤は安泰です。逆に3枚ともアミュレットになると後半に動きにくくなるため、避けること。

対策

  • 体力が5以下を並べることを避ける 破砕で消されます。逆に6とか並べておくと破砕が打てなくなるため並べる時は慎重に。特に、土の印が出ている時は注意する。盤面がそこそこ整っているのに土の印を出してくるのは破砕を握ってる可能性が高いということです。
  • 確定除去はアミュレットに エクスキューションなどのアミュレットが除去できるものはアミュレット優先した方がいいです。土の印=ガーディアンゴーレムだと思ってください。幸いなことにラストワード持ちの土の印は存在しないためガンガン消してやりましょう。
  • 全体除去は気軽に撃たない ガーディアンゴーレムは守護持ちでうざいものの速攻力はありません。フォロワーで対処できるならそちらで対処を。
  • ガーディアンの錬成を把握する 上と合わさって、ガーディアンゴーレムはかなり気軽に並べることができます。相手が何匹出せるか予想しましょう。